Paul-Emile Boucher

Après une formation en cinéma d’animation, Paul-Emile Boucher fait ses premiers pas dans l’industrie vidéoludique en 2011, dans les studios d’Ubisoft Montreuil.
Il y travaille en tant qu’artiste Effets spéciaux et Environnement sur des licences comme Ghost Recon, Just Dance et Watch Dogs.

Il rejoint en 2016 l’équipe de Sloclap en tant que Lead Artist, puis Directeur Artistique sur Absolver (2018) et Sifu (2022).

Depuis 2019, il est intervenant régulier à l’école d’Arts Numériques New3dge. Il y sensibilise les étudiants à la direction artistique, et encadre les premières étapes de conception de leurs projets.

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