La Game Cup, qu'est ce que c'est ?
Un seul objectif : les aider à donner vie à leurs projets !

Grande finale le 5 octobre
À la clé

Catégorie « Boss »
La Banque Postale
Sont concernés par cette catégorie l’ensemble des Candidats dont les projets sont issus d’entreprises créées depuis un an ou plus à la date de dépôt de la candidature.
- 25 000 euros de dotation grâce à La Banque Postale sur sa campagne de crowdfunding lancée sur KissKissBankBank
- Une campagne publicitaire dans le média Jeux Vidéo Magazine, support papier et support numérique ; et des relais éditoriaux pour promouvoir le jeu lauréat sur les canaux digitaux de Jeux Vidéo Magazine
- Un accès privilégié aux plateaux techniques du Cnam-Enjmin de Motion Capture, Son et Salles de Test (30 jours)
- 7 000 euros de dotation sur sa campagne de crowdfunding lancée sur KissKissBankBank grâce au soutien de Magelis et de la région Nouvelle-Aquitaine
- Une campagne publicitaire dans le média Jeux Vidéo Magazine, support papier et support numérique ; et des relais éditoriaux pour promouvoir le jeu lauréat sur les canaux digitaux de Jeux Vidéo Magazine
- Un accès privilégié aux plateaux techniques du Cnam-Enjmin de Motion Capture, Son et Salles de Test (15 jours)

Catégorie « Newbie »
Magelis - Région Nouvelle-Aquitaine
Sont concernés par cette catégorie l’ensemble des Candidats en France dont les projets ne sont pas rattachés à une entreprise, ou issus d’une entreprise dont la création date de moins d'un an le jour de la candidature.
- 25 000 euros de dotation grâce à La Banque Postale sur sa campagne de crowdfunding lancée sur KissKissBankBank
- Une campagne publicitaire dans le média Jeux Vidéo Magazine, support papier et support numérique ; et des relais éditoriaux pour promouvoir le jeu lauréat sur les canaux digitaux de Jeux Vidéo Magazine
- Un accès privilégié aux plateaux techniques du Cnam-Enjmin de Motion Capture, Son et Salles de Test (30 jours)
- 7 000 euros de dotation sur sa campagne de crowdfunding lancée sur KissKissBankBank grâce au soutien de Magelis et de la région Nouvelle-Aquitaine
- Une campagne publicitaire dans le média Jeux Vidéo Magazine, support papier et support numérique ; et des relais éditoriaux pour promouvoir le jeu lauréat sur les canaux digitaux de Jeux Vidéo Magazine
- Un accès privilégié aux plateaux techniques du Cnam-Enjmin de Motion Capture, Son et Salles de Test (15 jours)

Catégorie « Booster »
CNAM-Enjmin - Eurekatech
Sont concernés par cette catégorie l’ensemble des Candidats dont les projets ne sont pas rattachés à une entreprise, ou issus d’une entreprise dont la date de création date de moins d'un an le jour de la candidature et qui ont la volonté de poursuivre le développement de leur projet sur le territoire d’Angoulême.
- Un hébergement d’un an sur le campus du Cnam- Enjmin comprenant un local, réseau internet et 5 PCs gamers fournis en leasing
- Une incubation au sein du programme All4Games
- Un accès privilégié aux plateaux techniques du Cnam-Enjmin de Motion Capture, Son et Salles de Test (25 jours)
- Une visibilité offerte par Cnam-Enjmin et Eurekatech lors de la Game Connection et Paris Games Week et au sein de leurs réseaux
- Un accès privilégié aux plateaux techniques du Cnam-Enjmin de Motion Capture, Son et Salles de Test (25 jours)
- Une incubation au sein du programme WIZZ (espace de coworking équipé, réseau, charges comprises)
- Une visibilité offerte par Cnam-Enjmin et Eurekatech lors de la Game Connection et Paris Games Week et au sein de leurs réseaux
Les grandes étapes de La Game Cup 4
Appel à candidature
Les candidats soumettent leur projet de jeu vidéo sur lagamecup.com.
Jury de sélection des 8 finalistes Newbie et Boss
Le jury se réunit pour consulter les dossiers et sélectionner 4 finalistes dans la catégorie Newbie Magelis - Région Nouvelle-Aquitaine et 4 finalistes dans la catégorie Boss La Banque Postale.
Jury de sélection des 2 lauréat·e·s Booster
Le jury se réunit pour consulter les dossiers et désigner les 2 projets gagnants de la catégorie Booster Cnam-Enjmin - Eurekatech.
Appel aux votes du public
Du 5 au 16 juillet et du 18 au 28 septembre, les projets finalistes des catégories Newbie et Boss sont dévoilés et le public peut voter sur internet pour élire son projet favori dans chaque catégorie.
Cérémonie finale
Votes finaux et cérémonie finale de remise des prix au Cnam-Enjmin à Angoulême.
Résultats finaux à l'issue des votes pour désigner les 2 lauréats de la catégorie Newbie Magelis - Région Nouvelle-Aquitaine et les 2 lauréats de la catégorie Boss La Banque Postale.
Annonce officielle des 2 lauréats de la catégorie Booster Cnam-Enjmin - Eurekatech au grand public.
Lancement des campagnes sur KissKissBankBank
Les 4 lauréat·e·s des prix Boss et Newbie lanceront leurs campagnes de crowdfunding sur la plateforme KissKissBankBank, afin de valider leurs concepts auprès du grand public et de bénéficier de la dotation financière, directement versée sur leur cagnotte.
Les membres du jury de La Game Cup 4

Lucie Prunier
Technical Producer chez DON'T NOD Entertainment
Raphaël Lucas
Rédacteur en chef de Jeux Vidéo Magazine
Fanny Renard
Narrative Designer et Writer dans l'industrie du jeu vidéo
Axel Buendia
Directeur du Cnam-Enjmin
Ludivine Brulon
Cheffe de projet à la technopole Eurekatech
William David
Co-fondateur du studio Swing Swing Submarine
Paul-Emile Boucher
Art director chez Sloclap
Mélanie de Caires
Responsable marketing chez KissKissBankBank
Thomas Salviejo
Directeur de la Marque et des médias à La Banque PostaleLes fondateurs

La Banque Postale, fondatrice de La Game Cup
Avec son plan stratégique « La Banque Postale 2030 », La Banque Postale se fixe l’ambition de devenir la banque préférée des Français, avec une offre intégrée et omnicanale de services de bancassurance articulée autour de trois marques distinctes : La Banque Postale, sa banque au quotidien, Ma French Bank, sa banque 100% mobile et BPE, sa banque privée. Fort de son identité citoyenne, La Banque Postale se positionne au service d’une transition juste, répondant aux enjeux environnementaux, sociétaux, territoriaux et numériques.
KissKissBankBank, fondatrice de La Game Cup
Depuis 14 ans, la force du collectif libère la créativité et KissKissBankBank a à cœur d’accompagner les créateur·ice·s à chaque étape de leurs projets. Plus de 27 000 projets ont été financés grâce à 2,8 millions de KissBankers engagé·e·s.
Jeux Vidéo Magazine,
fondateur de La Game Cup
Nos partenaires

Avec près de 200 entreprises et associations ainsi que 15 écoles supérieures, 2 000 professionnels et 1 800 étudiants sur le campus, Magelis est l’un des principaux acteurs publics français des industries créatives et culturelles.

C’est au titre de ses missions de développement économique, éducatif et culturel que Magelis apporte son soutien à la Game Cup, avec l’envie de faire émerger de nouveaux talents qui trouveront sur le territoire le soutien et l’environnement propice à la réalisation de leurs projets.
Créée en 2001, l’école fait partie du Campus de l'Image Magelis d’Angoulême.
Elle collabore avec des universités et centres de recherche dans le monde entier et accueille des étudiant·e·s étranger·ère·s.
Elle accompagne actuellement 5 studios dans le cadre du programme d’incubation all4GAMES. L’école forme des jeunes et des adultes tout au long de leur vie professionnelle.
Ses 4 principales formations (250 élèves / 1 200 alumni / diplômes accessibles aussi par la VAE) :
- Licence informatique jeux vidéo
- Ingénieur·e informatique et multimédia
- Master jeux et médias interactifs numériques
- Mastère Spécialisé Interactive Digital Experiences

La Game Cup est une vraie chance pour l’école de soutenir le secteur et plus particulièrement les studios indépendants. Un grand merci à KissKissBankBank pour cette initiative !
Elle accompagne les acteurs de la filière et les soutient grâce notamment à son fonds d’aide à la création dédiée. La filière jeu vidéo est devenue une des priorités régionales depuis l’adoption de la Feuille de route numérique en juin 2018.